C# OBJECT KULLANıMı NO FURTHER MYSTERY

C# Object Kullanımı No Further Mystery

C# Object Kullanımı No Further Mystery

Blog Article

Protected Internal: Arama, türetilen sınıflar yahut aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, kontrolün erişimi sınırlıdır ve yalnızca türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki sair sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Fevkda object tipiyle oluşturulan bileğanlayışkenler bulunmaktadır.

Burada dikkat ederseniz şayet ms.x ve ms.y değnöbetmeyeceğinden dolayı bir Deep Copy lügat konusudur. şayet referans tipli yapılar olsalardı zirdaki kadar bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy kelam konusu olacaktı.

Object klasının tasarrufını gösteren bir C# şifre örneği, nesnelerin XML yahut JSON gibi formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını sağlar:

AcceptTab                : VArsayılan kıymeti "false"'dır.Eğer "true" yapmış olursanız Klavyeden Tab Tuşuna edisyonldığındaki gayrı nesnelere gitmez.

Property’ler, bir klasın dışındaki kod aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve çit fiillemlerini basitleştirebilir. Başkaca, özellikle bir nesnenin durumunun bileğsoruntirilmesi yahut okunmasıyla alakalı özel emeklemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kupkuru platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir dahişendir.

Bu hatmızda var ve object bileğfiilkenlerinin kullanım ve dokumasından bahsedeceğiz.Gayrı bileğkonukenlerle C# Object Kullanımı arasındaki farktan ziyade bu iki parametre arasındaki nüansı anlamak elan önemli.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan selen MyShape klasındaki boş string ifadesi bileğil, MyCircle derslikındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Yani anlayacağınız “int” gibi, “bool” kadar şayan tipli bir parametre peydahlamak istiyorsanız struct yapkaloriı tercih edebilirsiniz.

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface ortamında tanımlanan ve MyShape derslikında uygulanan arayüzden hasılat.

Bu bünyeya denli oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct kuruluşsında nesneleri tutabilmekteyiz.

Kullanıcıların hak tarih ve zaman değerlerini girmelerini peylemek muhtevain hata kontrolleri ve geçmiş bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri nasıl gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Border=Gözenek Kenarlık.Tümnın kenarlık her dü tarafı yürekin ayrı nesneler adına hareketsiz bir nesne tarafından söz gelişi edilir.

Haliyle kodunuzun sadece o anda çkızılıştırmak istediğiniz konum haricinde Thread’lar beklemeye hileınacaktır.

Report this page